CARD DUEL · PROTOTYPE

결투의 서막

대전 준비

상대 AI

상대를 기다리는 중

덱을 선택하면 고유 능력이 표시됩니다.

체력20/20 0방어 0에너지 0손패 20
상대 무기 비어 있음
내 무기 비어 있음

덱을 선택하세요

선택한 캐릭터의 고유 능력이 표시됩니다.

체력20/20 0방어 0에너지 0손패 20
내 손패

첫 번째 플레이테스트

결투할 덱을 선택하세요

캐릭터마다 다른 카드와 고유 능력을 직접 비교할 수 있습니다.

내 덱
상대 AI

방어도는 다음 자기 턴 시작에 사라집니다. 무기 행동은 에너지 없이 턴당 1회 사용하며 내구도 1을 소모합니다(보안관 제외). 남긴 에너지는 상대 턴의 카운터 대응에 사용합니다. 석화된 카드는 자신의 차례에 에너지 1로 해제할 수 있습니다. 선공은 무작위이며 후공은 시작 카드 1장과 방어도 2를 받습니다.

공통 규칙 보기

방어도는 다음 자기 턴 시작에 사라집니다. 무기 행동은 에너지 없이 턴당 1회 사용하며 내구도 1을 소모합니다(보안관 제외). 남긴 에너지는 상대 턴의 카운터 대응에 사용합니다. 석화된 카드는 자신의 차례에 에너지 1로 해제할 수 있습니다. 선공은 무작위이며 후공은 시작 카드 1장과 방어도 2를 받습니다.

COLLECTION

도감

난이도 순서로 정렬된 캐릭터를 선택해 전체 카드 구성을 확인할 수 있습니다.

UPDATE 55 · 2026.09.14

패치 노트

신규 캐릭터 · 검투사 (보통)

서로 다른 무기 8종을 1장씩 포함한 20장 덱. 두 무기 칸을 사용하며 각 칸은 내 턴에 1회씩 행동합니다. 장착·교체할 칸을 직접 선택하며, 교체해도 이미 사용한 칸은 다시 행동할 수 없습니다.

검투사 · 무기 연계

공명의 칼날과 날 끝 정비로 다음 무기 피해를 높이고 쌍날검으로 두 번 공격합니다. 흡혈 도끼는 실제 체력 피해만큼 회복하며, 파쇄 망치·철제 방패·맹독 단검·사슬 채찍으로 상황에 맞게 운용합니다. PVP에서도 두 칸의 장착·공격·탈취·폭탄 처리를 지원합니다.

대장장이

첫 내 턴의 시작 드로우가 막히던 문제를 수정했습니다. 망치 내려치기를 포함하여 선공 6장·후공 7장이 됩니다. 복제품 만들기 2→1장, 철판 덧대기 1→2장, 날 세우기 1→2장, 숫돌질 2→1장.

환영술사 · 메아리

메아리는 태그를 제거하고 덱 대신 손패로 돌아옵니다. 메아리 광선은 자신에게 방어도가 있으면 피해 +1, 반향 장막은 상대에게 무기가 있으면 방어도 +1. 거울 파편은 피해 2·방어도 2·약화 1을 1턴 부여·메아리로 변경됩니다.

환영술사 · 위조품과 거울의 기억

위조품은 원본과 같은 비용으로 표시하지만 실제 사용 시 에너지 1만 소모합니다. 에너지가 0이면 소모 없이 사라집니다. 거울의 기억은 비용 1 스킬로, 손패의 메아리가 없는 스킬 1장에 메아리를 부여합니다.

안개술사 · 폭탄마

안개 되감기 1→2장, 숨은 길 2→1장. 안개 되감기는 덱에 돌려 넣은 카운터 수만큼 피해를 줍니다. 상대가 장착한 폭탄보다 비용이 낮은 폭탄은 비활성화되어 사용할 수 없습니다.

대악마

탐욕의 계약은 추가 드로우 2장으로 완료됩니다. 다음 상대 턴에 침묵하라는 스킬 사용마다 2피해, 무기를 거두어라는 피해를 준 타격마다 2피해, 탐욕을 버려라는 추가 드로우·에너지 획득 효과마다 3피해를 줍니다. 기본 턴 시작 수급은 제외하며, 2장 드로우도 효과 1회로 계산합니다.

이전 업데이트 · 54

아래는 이전 변경 사항입니다.

신규 캐릭터 · 식물술사 (보통)

20장 덱. 작은 정원: 세 종류의 씨앗 중 하나를 골라 기존 시작 손패에 포함합니다. 별도의 추가 드로우는 없습니다.

발아 · 성숙도 · 수확

씨앗은 재배 칸에 최대 3개까지 심습니다. 성숙도는 0부터 내 턴 시작마다 1 증가하며 최대 3입니다. 수확하면 선택한 씨앗이 버림더미로 이동하고, 그 성숙도의 식물 카드를 얻습니다. 획득한 수치는 고정됩니다. 기존 제안의 ‘성장’ 키워드는 ‘수확’으로 정정했습니다.

재배와 운영

가시꽃은 피해, 철목은 방어, 약초는 회복 카드가 됩니다. 햇볕 쬐기와 물뿌리개로 성숙도를 높이고, 따뜻한 온실로 다음 두 내 턴 시작의 성숙도를 추가로 높일 수 있습니다. 재배 칸은 소환수와 별개이며 물뿌리개는 무기칸에 장착합니다.

도감 · PVP

덱 보기에서 각 식물의 성숙도별 효과를 확인할 수 있습니다. PVP도 양쪽 플레이어가 시작 씨앗과 수확 대상을 직접 선택합니다. 카드와 초상화 이미지 링크를 미리 연결했습니다.

이전 업데이트 · 53

아래는 이전 변경 사항입니다.

기계공 · 사냥꾼

난사! 난사! 난사!와 사냥개를 풀어라!의 비용이 1→2로 변경됩니다. 기계공은 포탑 설치 시 에너지를 지불하며 고철은 소모하지 않는 것으로 고유 능력 설명을 정정했습니다.

사제 · 광신도 · 대장장이

신성한 가호의 종료 회복 3→2. 깊은 잠의 방어도 5→3. 망치 내려치기의 기본 방어도 1→0이며 강화와 덱 맨 위 복귀 효과는 유지됩니다.

파괴자

관성 제어대는 장착 시 방어도 2를 얻습니다. 아무 행동도 하지 않은 자기 턴의 준비 동작 획득 조건은 유지됩니다. 긴급 수복은 체력 2 회복 + 손패의 비용 4 이상 카드 1장당 회복 +2로 변경됩니다.

사슬술사 · 무투가

사슬 압착은 패를 버렸을 때 추가 피해 +1→+2. 관절 꺾기는 약화 2를 1턴 동안 부여합니다.

환영술사

어느 쪽이 진짜인가의 두 번째 선택지는 이번 턴 자신의 방어도 획득량과 주는 피해가 각각 2 감소하는 효과로 변경됩니다. 획득·타격마다 적용하며 최소 0입니다. 피해 4를 받는 첫 번째 선택지는 유지됩니다.

네크로맨서 · 원소술사

소환은 해골병사 1명 소환에 피해 1이 추가되며 유언에도 동일하게 적용됩니다. 원소의 핵은 장착 시 방어도 4를 얻습니다.

이전 업데이트 · 52

아래는 이전 변경 사항입니다.

신규 캐릭터 · 사무라이 (어려움)

20장 구성. 매 내 턴 시작에 상대 체력보다 2~6 낮은 양수 하나를 급소로 지정합니다. 체력을 정확히 맞추면 해당 타격의 실제 체력 피해만큼 추가 타격합니다. 턴당 1회이며 카드의 다른 효과나 피해 증감은 반복하지 않습니다.

사무라이 · 검술과 피해 조절

가늠 베기·깊게 베기·일도양단은 두 선택지로 피해와 부가 효과를 조절합니다. 이단베기는 각 타격마다 상대 방어도를 확인합니다. 검끝 조절은 다음 스킬 피해 +1, 납도는 이번 턴 방어도 획득 +1·피해 -1입니다.

사무라이 · 운영

칼등 막기로 회피하고 단단한 발디딤으로 다음 상대 턴을 방어합니다. 호흡 가다듬기는 1드로우 후 버린 최저 비용 카드 1장을 회수합니다. 틈새 살피기는 급소를 다시 지정하지만 발동 횟수를 초기화하지 않습니다. 무사의 칼은 자신에게 방어도가 있으면 피해 +1.

이전 업데이트 · 51

아래는 이전 변경 사항입니다.

신규 캐릭터 · 도사 (보통)

20장 구성. 내 턴 첫 버프 카드 사용 시 방어도 1. 부적으로 버프를 유지하며 청풍선과 도술을 강화합니다. 별도의 부적 개방 기믹은 없습니다.

도사 · 최종 조정

몰아치는 돌풍: 피해 4 + 양쪽의 이로운 버프 수. 밀어내는 바람: 귀환 시 피해 +1. 호신부: 두 상대 턴 동안 피해 1 감소. 회생부: 회복 시 체력 8 이하라면 2 회복. 운기조식: 덱 2장 이하라면 드로우 대신 버림 더미 최대 5장을 덱에 섞습니다.

용사 · 기사

검술 집중: 무기뿐 아니라 매 턴 첫 피해 중 한 번을 강화하며 추가 피해 +2→+1. 불굴의 의지: 매 턴 첫 일반 피해 감소 1→2. 기사 불굴의 방진: 소멸 전 방어도 조건 5→4.

이전 업데이트 · 50

아래는 이전 변경 사항입니다.

신규 캐릭터 · 도박사

주사위 결과를 본 뒤 자기 턴에도 조작 카운터를 사용할 수 있습니다. 패 갈기로 바뀐 비용은 계속 유지되고 포커 족보에도 반영됩니다. 포커! 2장과 무작위 손패를 버리는 올인!으로 승부합니다.

도박사 · 판정 안내

사기 주사위는 다음 내 턴 종료까지 눈금 1을 고정합니다. 위험한 베팅은 체력에 실제로 받은 첫 타격만 반사하며, 먼저 죽으면 패배합니다. 보험금 청구의 회복은 이전 상대 턴에 체력 피해를 받았을 때만 적용됩니다.

덱 구성 · 계약 보상

카드 이름 옆에서 일러스트를 보고 눌러 확대할 수 있습니다. 대악마의 각 계약 아래에서 보상 카드의 비용과 효과를 펼쳐볼 수 있습니다.

전투 일러스트

양쪽 캐릭터 초상화와 반투명 무기 일러스트를 표시합니다. 상대가 사용하거나 공개한 카드가 전투창에 잠깐 표시되며, 이미지가 없으면 기존 문양이 유지됩니다.

이전 업데이트 · 49

아래는 이전 변경 사항입니다.

귀환 공통 규칙 · 사슬술사

매 자기 차례 첫 번째 미활성 귀환 카드가 비행하고 다음 자기 턴 손으로 돌아옵니다. 사슬술사도 탈취한 귀환 카드와 파쇄·완충·회수 준비를 사용할 수 있습니다. 활성화된 카드는 사냥의 춤이 없으면 다시 비행하지 않습니다.

화염마법사

연소 폭발 피해 3→4. 잿불 방벽은 손패가 상대 이상이면 방어도 +2. 불타라! 2→1장. 화염 장막 방어도 3→4, 2→1장. 화염의 수호 2장 추가: 비용 2, 2턴 동안 자기 턴 시작 시 방어도 3, 상대가 체력에 피해를 주면 화상 1.

궁수 · 대장장이

후퇴 사격 피해 2→3. 대장장이의 망치 내려치기는 시작 손패 4/5장에 포함됩니다. 망치 타격은 손패 4장 이하일 때 1드로우. 날 세우기·철판 덧대기는 각각 1장 감소. 복제품 만들기 2장 추가: 비용 1, 방어도 1, 손의 복제본이 아닌 스킬/무기를 복제해 덱에 섞습니다.

네크로맨서 · 족장

해골병사는 자기 턴 시작에 공격하며 사냥개는 기존대로 턴 종료에 공격합니다. 족장 신규 고유능력 전투의 외침: 귀환 후 손패 제한으로 기본 드로우를 못한 1장당 이번 턴 다음 카드 피해 +1. 대형 사냥날 비용 3→2, 피해 6→4, 귀환 시 피해 +2.

이야기꾼

이름 없는 기사가 합류했습니다·길을 가로막은 거인의 기본 방어도 2→1. 비를 피해 들어간 오두막 방어도 3→2. 낡은 류트는 손패 3장 이하에서 드로우하며 연결 방어도 3→2.

PVP · 편의성

무작위 덱 선택을 추가했습니다. 각자 10분의 체스 시계가 적용되며 자기 턴을 마치면 5초가 추가됩니다. 카운터·선택은 선택권을 가진 쪽의 시간이 흐르고, 연결 끊김 중에도 진행됩니다. 시간 소진 시 패배합니다. 패치 노트는 마우스 드래그·휠·모바일 스와이프로 스크롤할 수 있습니다.

이전 업데이트

아래는 이전 변경 사항입니다.

친구와 PVP · 베타

방 만들기 → 코드 공유 → 덱 선택 → 두 명 모두 준비로 결투합니다. 카운터와 선택 효과도 직접 조작하며, 새로고침하면 같은 탭에서 재접속합니다.

메뉴와 모바일

도감에 상태이상·규칙을 추가했습니다. 패치 노트는 메뉴 하단으로 옮겼으며 모바일 무기와 로그를 축소했습니다. 결과 창을 닫아도 종료된 전투판은 유지됩니다.

이야기꾼 가독성

기본 효과·장면·연결을 각각 다른 줄로 표시합니다. 카드 효과와 수치는 바뀌지 않았습니다.

광고 연결 준비

전투를 방해하지 않는 하단 광고 영역과 사이트 확인 정보를 준비했습니다. AdSense 승인 및 설정 완료 전에는 광고가 표시되지 않습니다.

공통 · 화상

화상 상태의 턴 시작 기본 드로우는 캐릭터와 관계없이 1장으로 고정됩니다.

연금술사 · 혼합 전면 개편

포션 계열을 화염·치유·독성·마비·신속으로 정리하고 15가지 조합을 전용 효과로 교체했습니다.

티탄 · 각성 재설계

각성 시점을 늦추고 성층권 강타·세계 붕괴·세계기둥을 새 효과로 변경했습니다.

안개술사 · 개안 확장

이전 상대 턴에 카운터를 사용하면 다음 자기 턴의 모든 개안 효과가 활성화됩니다.

폭탄마 · 연쇄 반응

폭발할 때마다 같은 턴 새 폭탄의 피해가 증가하며, 장착된 폭탄보다 낮은 비용의 카드를 제한합니다.

기계공·주술사·대악마

고철 수비 강화를 정리하고 정령들의 부름을 추가했으며, 외상 상환 제한과 계약별 악마의 속삭임을 적용했습니다.

OPTIONS

옵션

덱 구성

덱 이름

결투 종료

승리